Como Iniciar uma Aventura Lovecraftiana em Chamado ou Rastro de Cthulhu
As histórias dos Mitos de Cthulhu começam diferente de outros jogos. Alguns Guardiões iniciantes têm dificuldade de unir os personagens dos jogadores, já que eles podem ser de profissões ou lugares diferentes. Mas isso pode acontecer por tentar usar as motivações erradas para guiar os Investigadores. O livro Stealing Cthulhu, escrito por Graham Walmsley — um dos autores mais renomados do mercado, criador de Cthulhu Dark e de várias aventuras incríveis para Rastro de Cthulhu — fornece dicas valiosas para aqueles que estão enrolados sobre como iniciar suas aventuras Lovecraftianas. Tomando as narrativas de Lovecraft como base, ele nos mostra que o ritmo de início de uma história clássica dos Mitos de Cthulhu são: Um amigo, familiar, parente, vizinho ou conhecido de um dos Investigadores está se comportando de maneira estranha (e ele decide investigar, chamando outras pessoas para ajudar); Os Investigadores ouvem histórias e falácias sobre acontecimentos estranhos (e partem para inve